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$Unity3d 忽略CA

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windows - 忽略所有子目录中的 desktop.ini 文件 [GitHub]

我有一个与谷歌驱动器同步的文件夹。所以每个文件夹和子文件夹都有一个desktop.ini文件。我试图通过添加以下内容让Git(GitHub)忽略此desktop.ini文件:**/desktop.inidesktop.ini**/*/desktop.ini到我的.gitignore文件。我一个一个地添加它们,merge等等,但什么也没有。我如何忽略项目所有子目录中的dekstop.ini文件? 最佳答案 也许使用.git/info/exclude文件来列出所有应该被忽略的文件。它应该可以排除诸如desktop.ini之类的文件但是,

c++ - 一个像素一个像素的 3d 图形程序 [通过拖动窗口更快地绘图]

所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu

windows - LoadLibraryEx 忽略完全限定路径名?

来self对MSDNdocumentation的阅读,我认为(在该基本名称的dll尚未加载的情况下)将完全限定的绝对文件名传递给LoadLibraryExW会查看该路径仅。例如(请注意,这是正确的CSIDL_SYSTEM路径,如果有区别的话)LoadLibraryExW(L"C:\\Windows\\System32\\foobar.dll",LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE);如果该位置不存在该文件,则应该失败。但是我得到了一些有趣的结果,这让我觉得它采用了基本名称并将其应用于Windows8.1上的PATH。并在其他地方找到同名文件。此外,如果我使用LOAD_LIB

windows - CMD提示-bat文件-Taskkill命令忽略启动/等待

这是我的bat文件中的脚本:cd"C:\ProgramFiles(x86)\Steam\Steamapps\common\F13game\"StartF13theGameRemap.execd"C:\ProgramFiles(x86)\Steam\steamapps\common\F13Game\SummerCamp\Binaries\Win64\"Start/WAITSummerCamp.exeStart/WAITTaskkill/f/imF13theGameRemap.exeexit我只想运行第一个程序,然后运行第二个程序。当第二个程序“summercamp.exe”退出时,我希望

windows - 如何强制 `findstr`忽略 `Cannot open`返回

我正在尝试使用findstr在文件夹中搜索一些字符串:findstr/spin/c:"string"*但是它返回时出现很多无法打开错误,这让我很难找到找到的完全匹配项。当使用Cmder命令时:grep-r"string".对于相同的文件夹,我遇到了Permissiondenied错误。如果我使用命令:grep-rs"string".它给我的结果又好又干净。findstr或cmd命令的组合是否有类似的标志来执行相同的操作?已经有一些关于findstrCannotopen错误的帖子,解释出了什么问题以及如何解决它,但我不在乎为什么会这样。我只希望命令忽略Cannotopen行并只打印出完全

windows - 忽略空值或批量输入

我正在运行一个提示用户“输入名称”的批处理文件。如果用户没有输入任何内容并按下回车键,那么我想一遍又一遍地显示同一个窗口,上面写着:EnterName:下面的代码不工作:@echooff:myDosFuncset/pname=EnterName:IF"%name%"==""(call:myDosFunc)ELSE(echo%path%)pauseGOTO:EOFcall:myDosFunc我是批处理的新手,请帮忙。 最佳答案 这类似于w0051977的答案,但我相信它更符合您的初衷。@echooffset"name=":myDosF

windows - 与directx sdk相比,使用windows sdk学习direct3d11有什么区别?

是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v

unity的简易飞机大战

``1、第一步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹的脚本创建出来。2、第二步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹拖到场景中执行。3、第三步就开始写脚本内容了写脚本内容跟据需求第一步来写玩家的移动,还有控制玩家不出游戏界面,脚本如下:privatefloatspeed=10;//键盘控制的速度privatefloatoffSet=10f;//飞船的偏移量privateRigidbodyr;publicGameObjectbullet;//子弹publicTransformpos;//弹口publicAudioClipclip;//音频voidStart(){//获取刚体r=Get

在VSCode中配置代码自动 eslint 格式化(修改eslint规则、eslint忽略文件)

一、EslintEslint是用来检测和规范代码格式的工具,应用在工程化项目中,可以保证项目代码格式的一致性和规范性,大大提升了代码的可读性。二、配置过程本博客是讲述对一个已经引用eslint依赖Nuxt项目(vue项目应该相同),在使用VScode进行开发时,如何配置VScode在保存时,自动eslint格式化,并修改部分eslint规则,使其不与自动格式化的规则相冲突。这样可以大大提升我们的开发效率,并且如果对某些外部复制(抄)过来的代码,也可通过自动格式化,来使其符合eslint的格式。1、安装插件在VSCode的插件市场中安装以下四个插件:①Eslint②Vetur该插件是用来实现Vu

windows - Inno Setup 忽略注册表重定向?

我正在64位Windows7系统上运行安装程序。该脚本(我最近“继承”并维护的脚本)[Setup]部分不包含ArchitecturesInstallIn64BitMode指令。根据docs:[注册表]默认写入32位View。卸载key在注册表的32位View中创建。这是我的[Registry]部分:[Registry]Root:HKCU;Subkey:"Software\{code:GetRegistryName}";Flags:deletekeyRoot:HKCU;Subkey:"Software\{code:GetRegistryName}";Flags:uninsdeleteke